Les jeux en ligne en Europe, vus de l’autre cĂ´tĂ© de l’Atlantique
Vendredi, aoĂ»t 6th, 2010Il est dĂ©jĂ Ă©vident que depuis quelque temps les gouvernements europĂ©ens se tournent en masse vers la lĂ©galisation des jeux d’argent en ligne, abjurant leur opposition vĂ©hĂ©mente d’auparavant. Selon un article paru dans le New York Times, la principale raison de cette conduite est la possibilitĂ© de remplir les coffres vides de l’Etat par le biais des impĂ´ts.
L’auteur de l’article opine que les Etats-Unis s’opposent aux jeux en ligne en raison des prĂ©occupations concernant la dĂ©pendance au jeu et l’accès des mineurs aux sites de jeu. En Europe, l’opposition viendrait de ceux qui craignent que les opĂ©rateurs privĂ©s sapent les sociĂ©tĂ©s et les loteries protĂ©gĂ©es par l’Etat.
“Comme les finances publiques sont en recul, les gouvernements tentent de porter cette affaire une fois ombragĂ©e dans le courant dominant de l’Ă©conomie numĂ©rique en Europe, oĂą elle peut ĂŞtre rĂ©glementĂ©e et taxĂ©e”, Ă©crit l’auteur de l’article, Eric Pfanner.
L’article cite le consultant David Trunkfield de PriceWaterhouseCoopers, qui dit Ă l’Ă©gard du mouvement de l’Europe vers les jeux en ligne: “Ce qui s’est passĂ© est une prise de conscience qu’on ne peut pas dĂ©s-inventer l’Internet. Les gens jouent en ligne. Soit on essaie de rĂ©glementer et de taxer l’activitĂ©, soit les gens choisiront les opĂ©rateurs Ă©trangers, dont l’Etat ne tire aucun profit”.
Selon Pfanner, l’Europe est devenue le plus grand marchĂ© de jeux en ligne dans le monde: 12,5 milliards de dollars du total de 29,3 milliards des recettes gĂ©nĂ©rĂ©es par l’industrie en 2010.
“Le succès du domaine virtuel contraste avec l’activitĂ© Ă l’ancienne dans les casinos terrestres dans de nombreux pays europĂ©ens. En France, par exemple, les casinos terrestres ont subi des baisses Ă deux chiffres ces dernières annĂ©es. En Grande-Bretagne, les projets d’un casino gĂ©ant style Las Vegas, Ă Manchester, ont Ă©tĂ© dĂ©laissĂ©s il y a deux ans et mĂŞme les boutiques de paris omniprĂ©sents dans le pays ont commencĂ© Ă souffrir”.
L’article examine la situation des plusieurs pays europĂ©ens comme la France et l’Italie et met en Ă©vidence les obstacles auxquels font face les opĂ©rateurs de jeux en ligne sur ces marchĂ©s.