Archive pour le ‘Etudes jeux’ Category

Les jeux améliorent la capacité de résoudre les problèmes

Lundi, février 1st, 2010

Une Ă©tude publiĂ©e fin 2009 dans le journal scientifique anglais “Perception” a montrĂ© que les activitĂ©s de jeu en ligne pourraient ĂŞtre plus bĂ©nĂ©fiques qu’on pensait auparavant. La recherche dĂ©montre que les gens qui pratiquent ce genre d’activitĂ©s sont plus capables de rĂ©soudre des problèmes complexes.

Rolf Nelson, professeur de psychologie, est celui qui a menĂ© l’Ă©tude et a publiĂ© les conclusions dans l’Ă©dition de novembre du journal. A l’Ă©tude ont participĂ© 20 Ă©tudiants qui ont dĂ» rĂ©soudre un problème de relation spatiale. Ensuite, on leur a donnĂ© un jeu de puzzle ou un jeu d’action. Une fois le jeu fini, les sujets ont eu la chance de rĂ©soudre le problème donnĂ© antĂ©rieurement.

Les rĂ©sultats ont montrĂ© que ceux qui ont fait le puzzle ont accompli la tâche plus lentement, mais avec plus de prĂ©cision, tandis que ceux qui ont participĂ© Ă  des jeux d’action ont accompli la tâche dans un dĂ©lai plus court, mais avec moins de prĂ©cision. Enfin, les deux groupes ont terminĂ© plus rapidement que s’ils n’avaient pas du tout jouĂ©.

Pour mieux comprendre le but et les enjeux de l’Ă©tude, voilĂ  ce qu’on apprend de l’abrĂ©gĂ© du journal:

“Pour comprendre la façon dont les jeux vidĂ©o influencent la perception et la stratĂ©gie cognitives ultĂ©rieures, on a effectuĂ© deux expĂ©riences dans lesquelles les participants ont jouĂ© soit un jeu d’action rapide, soit un jeu de puzzle. Avant et après le jeu, les participants ont effectuĂ© une tâche dans laquelle ont Ă©tĂ© analysĂ©es Ă©galement la rapiditĂ© et la prĂ©cision. Dans l’expĂ©rience no 1, les participants ont eu une tâche d’emplacement oĂą ils devaient cliquer sur l’endroit oĂą l’objet-cible Ă©tait apparu. Dans l’expĂ©rience no 2, on leur a demandĂ© de juger laquelle des quatre formes Ă©tait la plus semblable Ă  la forme de l’objet-cible. Dans les deux cas, les participants ont Ă©tĂ© beaucoup plus rapides et moins prĂ©cis après le jeu d’action, alors qu’ils ont Ă©tĂ© plus lents mais plus prĂ©cis après le jeu de puzzle. Les rĂ©sultats sont discutĂ©s en termes d’une taxonomie des jeux vidĂ©o d’après leurs exigences cognitives et perceptives”.

Bien sĂ»r, en extrapolant les rĂ©sultats, on trouvera qu’il y a aussi d’autres jeux ayant les mĂŞmes consĂ©quences au niveau cognitif et perceptif. Dans cette catĂ©gorie, on peut inclure Sudoku et Boggle, ainsi que les jeux de cartes tels que le poker et le blackjack. De mĂŞme, les activitĂ©s qui pourraient avoir des effets similaires aux jeux d’action sont la plupart des sports qui amĂ©liorent aussi les temps de rĂ©ponse aux problèmes.

Les jeux de casino, dĂ©chifrĂ©s Ă  l’aide des maths

Lundi, janvier 25th, 2010

Au cours des dernières dĂ©cennies, les joueurs ont commencĂ© Ă  prendre en compte les mathĂ©matiques plus sĂ©rieusement que jamais auparavant. Alors que la thĂ©orie des probabilitĂ©s est la seule thĂ©orie rigoureuse qui s’applique aux jeux de hasard, mĂŞme dans des conditions idĂ©ales, les probabilitĂ©s sont considĂ©rĂ©es non seulement comme des informations purement thĂ©oriques, mais aussi comme un critère de prise de dĂ©cisions.

“Probability Guide to Gambling” est un livre paru en 2006 et Ă©crit par le mathĂ©maticien roumain Catalin Barboianu. Cet ouvrage fournit une explication prĂ©cise des probabilitĂ©s associĂ©es Ă  chaque jeu. L’auteur commence par expliquer en termes simples la signification de la notion de probabilitĂ©, pour Ă©voluer dans une analyse instructive sur les mathĂ©matiques du hasard, le caractère alĂ©atoire des choses et le risque.

La section purement thĂ©orique du dĂ©but peut ĂŞtre ignorĂ©e par les lecteurs qui n’ont pas de connaissances minimales en mathĂ©matiques. Ces lecteurs pourront passer directement au “Guide des rĂ©sultats numĂ©riques”, pour trouver lĂ  les probabilitĂ©s et les recommandations dont on a besoin pour la situation de jeu souhaitĂ©e.

Ensuite, le chapitre intitulĂ© “Les mathĂ©matiques des jeux de hasard” prĂ©sente ces jeux non seulement comme un domaine d’application de la thĂ©orie des probabilitĂ©s. Ils sont aussi prĂ©sentĂ©s en termes d’actions humaines, de stratĂ©gies qu’on peut tenter pour obtenir des rĂ©sultats favorables. Par l’intermĂ©diaire des exemples suggestifs, le lecteur peut voir pourquoi et comment les formules peuvent ĂŞtre appliquĂ©es aux jeux d’argent.

L’ouvrage contient principalement une collection de rĂ©sultats des probabilitĂ©s pour chacun des jeux suivants: jeux de dĂ©s, machines Ă  sous, roulette, baccara, blackjack, poker, loteries et paris sportifs. Chaque partie contient une description du jeu, une classification des activitĂ©s de jeu et les calculs des probabilitĂ©s applicables. L’objet principal de l’ouvrage est de permettre au lecteur de trouver rapidement les probabilitĂ©s d’une situation de jeu spĂ©cifique, afin d’amĂ©liorer les dĂ©cisions du joueur. Chaque type d’activitĂ© de jeu est prĂ©sentĂ©e sous forme de tableaux, d’une manière logique, cohĂ©rente et globale.

Dans la plupart des cas dĂ©crits, les lecteurs profiteront un peu des connaissances acquises au collège pour suivre les formules prĂ©sentĂ©es, mais ce n’est pas une nĂ©cessitĂ©. La plupart des jeux de casino sont prĂ©disposĂ©s aux dĂ©cisions basĂ©es sur les probabilitĂ©s. C’est pourquoi l’approche n’est pas l’une exclusivement statistique, comme beaucoup de titres publiĂ©s Ă  ce sujet. L’approche est plutĂ´t analytique: chaque activitĂ© de jeu est considĂ©rĂ©e comme un problème individuel, avec une solution individuelle.

Les jeux de casino aident les gens à réduire le stress quotidien

Mardi, décembre 15th, 2009

L’UniversitĂ© McGill de MontrĂ©al a rĂ©cemment menĂ© une Ă©tude qui dĂ©montre que les jeux sont bĂ©nĂ©fiques pour les joueurs. Chose surprenante pour certains, mais les joueurs savent que cette activitĂ© rĂ©duit sensiblement le niveau de stress qui affecte leur santĂ© jour après jour. Les effets nocives du stress sont bien connus et les mĂ©decins nous en mettent en garde, notamment qu’il fait partie de notre vie quotidienne. Or, maintenant il est prouvĂ© que jouer aux jeux en ligne, y compris les jeux de casino, fait tomber l’hormone du stress - le cortisol - de 17%. Pour les spĂ©cialistes du comportement humain, c’est la preuve que les jeux en ligne reprĂ©sentent une mĂ©thode viable de rĂ©duire les niveaux de stress nĂ©faste et contre-productif. D’habitude, le stress entraĂ®ne des comportements destructeurs, tels que l’excès alimentaire ou l’abus d’alcool, ce qui cause des problèmes cardiaques et l’auto-exclusion de l’individu de la sociĂ©tĂ©.

Une Ă©tude similaire a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e Ă  L’UniversitĂ© de Caroline de l’Est des Etats-Unis. 134 des personnes interrogĂ©es trouvent que les jeux sur internet rĂ©duisent le stress et rendent les gens un peu plus heureux.

Au Royaume-Uni, l’UniversitĂ© d’Oxford constate que les jeux peuvent ĂŞtre efficaces dans le traitement du syndrome de stress post-traumatique. Jouer en ligne peut ĂŞtre un mĂ©canisme d’Ă©vasion bĂ©nĂ©fique pour le joueur. Le stress peut rĂ©duire l’efficacitĂ© du système immunitaire causant des maux de tĂŞte, le syndrome du cĂ´lon irritable et beaucoup d’autres maladies. Il y a aussi des Ă©tudes qui suggèrent mĂŞme des liens entre le stress et le cancer.

Une recherche informelle sur l’influence des jeux a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e par un casino gratuit en ligne auprès des individus jouant au blackjack sur son site. Suite Ă  la recherche, on a appris que 74% des joueurs voyaient les jeux comme un moyen d’allĂ©ger le stress et de s’amuser. Ceux qui n’Ă©taient pas de cet avis sont des personnes qui jouent gĂ©nĂ©ralement pour des mises Ă©levĂ©es. Une enquĂŞte similaire visant le jeu Ă  la roulette a eu Ă  peu près les mĂŞmes rĂ©sultats - 77% des joueurs trouvant le jeu comme un bon moyen d’Ă©liminer le stress. Alors que quelques-uns des jeux aux mises Ă©levĂ©es peuvent engendrer du stress, jouer une partie amicale de poker ou de bingo est pour beaucoup une excellente modalitĂ© d’Ă©vader du quotidien.