Archive pour le ‘Etudes jeux’ Category

Les jeux en ligne en Europe, vus de l’autre cĂ´tĂ© de l’Atlantique

Vendredi, août 6th, 2010

Il est dĂ©jĂ  Ă©vident que depuis quelque temps les gouvernements europĂ©ens se tournent en masse vers la lĂ©galisation des jeux d’argent en ligne, abjurant leur opposition vĂ©hĂ©mente d’auparavant. Selon un article paru dans le New York Times, la principale raison de cette conduite est la possibilitĂ© de remplir les coffres vides de l’Etat par le biais des impĂ´ts.

L’auteur de l’article opine que les Etats-Unis s’opposent aux jeux en ligne en raison des prĂ©occupations concernant la dĂ©pendance au jeu et l’accès des mineurs aux sites de jeu. En Europe, l’opposition viendrait de ceux qui craignent que les opĂ©rateurs privĂ©s sapent les sociĂ©tĂ©s et les loteries protĂ©gĂ©es par l’Etat.

“Comme les finances publiques sont en recul, les gouvernements tentent de porter cette affaire une fois ombragĂ©e dans le courant dominant de l’Ă©conomie numĂ©rique en Europe, oĂą elle peut ĂŞtre rĂ©glementĂ©e et taxĂ©e”, Ă©crit l’auteur de l’article, Eric Pfanner.

L’article cite le consultant David Trunkfield de PriceWaterhouseCoopers, qui dit Ă  l’Ă©gard du mouvement de l’Europe vers les jeux en ligne: “Ce qui s’est passĂ© est une prise de conscience qu’on ne peut pas dĂ©s-inventer l’Internet. Les gens jouent en ligne. Soit on essaie de rĂ©glementer et de taxer l’activitĂ©, soit les gens choisiront les opĂ©rateurs Ă©trangers, dont l’Etat ne tire aucun profit”.

Selon Pfanner, l’Europe est devenue le plus grand marchĂ© de jeux en ligne dans le monde: 12,5 milliards de dollars du total de 29,3 milliards des recettes gĂ©nĂ©rĂ©es par l’industrie en 2010.

“Le succès du domaine virtuel contraste avec l’activitĂ© Ă  l’ancienne dans les casinos terrestres dans de nombreux pays europĂ©ens. En France, par exemple, les casinos terrestres ont subi des baisses Ă  deux chiffres ces dernières annĂ©es. En Grande-Bretagne, les projets d’un casino gĂ©ant style Las Vegas, Ă  Manchester, ont Ă©tĂ© dĂ©laissĂ©s il y a deux ans et mĂŞme les boutiques de paris omniprĂ©sents dans le pays ont commencĂ© Ă  souffrir”.

L’article examine la situation des plusieurs pays europĂ©ens comme la France et l’Italie et met en Ă©vidence les obstacles auxquels font face les opĂ©rateurs de jeux en ligne sur ces marchĂ©s.

L’industrie des casinos en ligne est en plein essor

Mercredi, août 4th, 2010

Selon un rapport publiĂ© par le magazine iGaming Business, l’industrie des casinos en ligne devrait connaĂ®tre une croissance d’environ 80% pour le quinquennat qui prend fin en 2014.

L’Ă©tude de Global Business of Online Casinos estime que, d’ici fin 2010, le marchĂ© en ligne aura un produit brut des jeux de 4,7 milliards de dollars, ce qui reprĂ©sente une croissance d’environ 18% par rapport Ă  2009. Deux ans plus tard (fin 2012), la croissance devrait ĂŞtre de 23,4% Ă  5,8 milliards de dollars, pour atteindre en 2014 7,1 milliards, soit une autre progression de 22,4%. Dans l’ensemble, cela signifie une croissance de 79% depuis 2009.

Une intĂ©ressante statistique publiĂ©e dans l’Ă©tude fait valoir qu’un casino qui veut avoir du succès doit faire un investissement initial d’environ 1,5 million de dollars. Ces coĂ»ts sont relativement bas par rapport Ă  l’ouverture d’un casino terrestre, qui a besoin d’environ 300 millions de dollars.

Le succès actuel et prĂ©vu pour le marchĂ© des casinos en ligne est en grande partie dĂ», selon l’Ă©tude, Ă  la facilitĂ© avec laquelle on peut cibler des publics variĂ©s.

Les compagnies hors du secteur ont sautĂ© aussi dans le train en marche des jeux en ligne. Ainsi, beaucoup d’entreprises dont les compagnies mĂ©diatiques ont des partenariats avec les sites de jeu dans le domaine juteux de la publicitĂ©. La perception nĂ©gative des jeux n’est plus d’actualitĂ© et, une fois avec les dĂ©veloppements technologiques, comme le jeu sur mobile, le potentiel des casinos en ligne est Ă©norme.

Quelle est l’influence des jeux sur l’activitĂ© cĂ©rĂ©brale?

Mardi, avril 27th, 2010

Les jeux en ligne ne sont pas les grands stimulants mentaux qu’on espĂ©rait, suggère une Ă©tude rĂ©cente, mais les scientifiques n’en sont pas tous d’accord.

La recherche a Ă©tĂ© publiĂ©e dans la revue scientifique Nature et repose sur les conclusions des scientifiques du Conseil des Recherches MĂ©dicales des processus cognitifs et de la SociĂ©tĂ© Alzheimer du Royaume-Uni. En avril, ceux-ci ont exposĂ© leurs avis sur la manière dont les jeux influencent l’activitĂ© cĂ©rĂ©brale: les jeux n’augmentent pas la capacitĂ© gĂ©nĂ©rale du cerveau Ă  accomplir d’autres tâches, ni l’IQ.

“Les participants se sentent beaucoup mieux aux jeux qu’ils pratiquent. Plus ils ont de l’expĂ©rience, mieux ils se sentent. Mais ça ne se traduit pas par une amĂ©lioration gĂ©nĂ©rale de la fonction cognitive”, a dĂ©clarĂ© l’auteur principal, Adrian Owen, directeur adjoint du Conseil des recherches mĂ©dicales.

L’expĂ©rience a Ă©tĂ© financĂ©e par la BBC et a impliquĂ© plus de 11.000 personnes âgĂ©es de 18 Ă  60 ans. Ils ont Ă©tĂ© divisĂ©s en trois groupes. Les personnes de deux groupes ont jouĂ© aux jeux “d’entraĂ®nement cĂ©rĂ©bral” semblables aux jeux disponibles sur le marchĂ©. Le groupe de contrĂ´le a eu pour tâche de trouver via Internet des rĂ©ponses sur de divers sujets.

Les participants ont bĂ©nĂ©ficiĂ© d’un programme de formation pendant au moins 10 minutes par jour, trois fois par semaine pendant six semaines. Tous ont passĂ© des tests standard d’Ă©valuation cognitive au dĂ©but et Ă  la fin de l’Ă©tude. Les joueurs ont amĂ©liorĂ© leurs compĂ©tences au fur et Ă  mesure qu’ils ont jouĂ© Ă  un jeu spĂ©cifique. Mais ces performances n’ont pas Ă©tĂ© transfĂ©rĂ©es Ă  d’autres activitĂ©s et ne se sont pas traduites par un score plus Ă©levĂ© aux tests d’intelligence.

“L’Ă©tude montre que l’exercice cĂ©rĂ©bral alĂ©atoire ne se transfère pas, mais il ne nie pas que le transfert peut fonctionner si une personne se livre Ă  un entraĂ®nement du cerveau plus intense et ciblĂ©”, explique quand-mĂŞme Alvaro Fernandez, directeur et co-fondateur de la sociĂ©tĂ© d’Ă©tudes de marchĂ© Sharp Brains.

Les jeux améliorent la capacité de résoudre les problèmes

Lundi, février 1st, 2010

Une Ă©tude publiĂ©e fin 2009 dans le journal scientifique anglais “Perception” a montrĂ© que les activitĂ©s de jeu en ligne pourraient ĂŞtre plus bĂ©nĂ©fiques qu’on pensait auparavant. La recherche dĂ©montre que les gens qui pratiquent ce genre d’activitĂ©s sont plus capables de rĂ©soudre des problèmes complexes.

Rolf Nelson, professeur de psychologie, est celui qui a menĂ© l’Ă©tude et a publiĂ© les conclusions dans l’Ă©dition de novembre du journal. A l’Ă©tude ont participĂ© 20 Ă©tudiants qui ont dĂ» rĂ©soudre un problème de relation spatiale. Ensuite, on leur a donnĂ© un jeu de puzzle ou un jeu d’action. Une fois le jeu fini, les sujets ont eu la chance de rĂ©soudre le problème donnĂ© antĂ©rieurement.

Les rĂ©sultats ont montrĂ© que ceux qui ont fait le puzzle ont accompli la tâche plus lentement, mais avec plus de prĂ©cision, tandis que ceux qui ont participĂ© Ă  des jeux d’action ont accompli la tâche dans un dĂ©lai plus court, mais avec moins de prĂ©cision. Enfin, les deux groupes ont terminĂ© plus rapidement que s’ils n’avaient pas du tout jouĂ©.

Pour mieux comprendre le but et les enjeux de l’Ă©tude, voilĂ  ce qu’on apprend de l’abrĂ©gĂ© du journal:

“Pour comprendre la façon dont les jeux vidĂ©o influencent la perception et la stratĂ©gie cognitives ultĂ©rieures, on a effectuĂ© deux expĂ©riences dans lesquelles les participants ont jouĂ© soit un jeu d’action rapide, soit un jeu de puzzle. Avant et après le jeu, les participants ont effectuĂ© une tâche dans laquelle ont Ă©tĂ© analysĂ©es Ă©galement la rapiditĂ© et la prĂ©cision. Dans l’expĂ©rience no 1, les participants ont eu une tâche d’emplacement oĂą ils devaient cliquer sur l’endroit oĂą l’objet-cible Ă©tait apparu. Dans l’expĂ©rience no 2, on leur a demandĂ© de juger laquelle des quatre formes Ă©tait la plus semblable Ă  la forme de l’objet-cible. Dans les deux cas, les participants ont Ă©tĂ© beaucoup plus rapides et moins prĂ©cis après le jeu d’action, alors qu’ils ont Ă©tĂ© plus lents mais plus prĂ©cis après le jeu de puzzle. Les rĂ©sultats sont discutĂ©s en termes d’une taxonomie des jeux vidĂ©o d’après leurs exigences cognitives et perceptives”.

Bien sĂ»r, en extrapolant les rĂ©sultats, on trouvera qu’il y a aussi d’autres jeux ayant les mĂŞmes consĂ©quences au niveau cognitif et perceptif. Dans cette catĂ©gorie, on peut inclure Sudoku et Boggle, ainsi que les jeux de cartes tels que le poker et le blackjack. De mĂŞme, les activitĂ©s qui pourraient avoir des effets similaires aux jeux d’action sont la plupart des sports qui amĂ©liorent aussi les temps de rĂ©ponse aux problèmes.

Les jeux de casino, dĂ©chifrĂ©s Ă  l’aide des maths

Lundi, janvier 25th, 2010

Au cours des dernières dĂ©cennies, les joueurs ont commencĂ© Ă  prendre en compte les mathĂ©matiques plus sĂ©rieusement que jamais auparavant. Alors que la thĂ©orie des probabilitĂ©s est la seule thĂ©orie rigoureuse qui s’applique aux jeux de hasard, mĂŞme dans des conditions idĂ©ales, les probabilitĂ©s sont considĂ©rĂ©es non seulement comme des informations purement thĂ©oriques, mais aussi comme un critère de prise de dĂ©cisions.

“Probability Guide to Gambling” est un livre paru en 2006 et Ă©crit par le mathĂ©maticien roumain Catalin Barboianu. Cet ouvrage fournit une explication prĂ©cise des probabilitĂ©s associĂ©es Ă  chaque jeu. L’auteur commence par expliquer en termes simples la signification de la notion de probabilitĂ©, pour Ă©voluer dans une analyse instructive sur les mathĂ©matiques du hasard, le caractère alĂ©atoire des choses et le risque.

La section purement thĂ©orique du dĂ©but peut ĂŞtre ignorĂ©e par les lecteurs qui n’ont pas de connaissances minimales en mathĂ©matiques. Ces lecteurs pourront passer directement au “Guide des rĂ©sultats numĂ©riques”, pour trouver lĂ  les probabilitĂ©s et les recommandations dont on a besoin pour la situation de jeu souhaitĂ©e.

Ensuite, le chapitre intitulĂ© “Les mathĂ©matiques des jeux de hasard” prĂ©sente ces jeux non seulement comme un domaine d’application de la thĂ©orie des probabilitĂ©s. Ils sont aussi prĂ©sentĂ©s en termes d’actions humaines, de stratĂ©gies qu’on peut tenter pour obtenir des rĂ©sultats favorables. Par l’intermĂ©diaire des exemples suggestifs, le lecteur peut voir pourquoi et comment les formules peuvent ĂŞtre appliquĂ©es aux jeux d’argent.

L’ouvrage contient principalement une collection de rĂ©sultats des probabilitĂ©s pour chacun des jeux suivants: jeux de dĂ©s, machines Ă  sous, roulette, baccara, blackjack, poker, loteries et paris sportifs. Chaque partie contient une description du jeu, une classification des activitĂ©s de jeu et les calculs des probabilitĂ©s applicables. L’objet principal de l’ouvrage est de permettre au lecteur de trouver rapidement les probabilitĂ©s d’une situation de jeu spĂ©cifique, afin d’amĂ©liorer les dĂ©cisions du joueur. Chaque type d’activitĂ© de jeu est prĂ©sentĂ©e sous forme de tableaux, d’une manière logique, cohĂ©rente et globale.

Dans la plupart des cas dĂ©crits, les lecteurs profiteront un peu des connaissances acquises au collège pour suivre les formules prĂ©sentĂ©es, mais ce n’est pas une nĂ©cessitĂ©. La plupart des jeux de casino sont prĂ©disposĂ©s aux dĂ©cisions basĂ©es sur les probabilitĂ©s. C’est pourquoi l’approche n’est pas l’une exclusivement statistique, comme beaucoup de titres publiĂ©s Ă  ce sujet. L’approche est plutĂ´t analytique: chaque activitĂ© de jeu est considĂ©rĂ©e comme un problème individuel, avec une solution individuelle.

Les jeux de casino aident les gens à réduire le stress quotidien

Mardi, décembre 15th, 2009

L’UniversitĂ© McGill de MontrĂ©al a rĂ©cemment menĂ© une Ă©tude qui dĂ©montre que les jeux sont bĂ©nĂ©fiques pour les joueurs. Chose surprenante pour certains, mais les joueurs savent que cette activitĂ© rĂ©duit sensiblement le niveau de stress qui affecte leur santĂ© jour après jour. Les effets nocives du stress sont bien connus et les mĂ©decins nous en mettent en garde, notamment qu’il fait partie de notre vie quotidienne. Or, maintenant il est prouvĂ© que jouer aux jeux en ligne, y compris les jeux de casino, fait tomber l’hormone du stress - le cortisol - de 17%. Pour les spĂ©cialistes du comportement humain, c’est la preuve que les jeux en ligne reprĂ©sentent une mĂ©thode viable de rĂ©duire les niveaux de stress nĂ©faste et contre-productif. D’habitude, le stress entraĂ®ne des comportements destructeurs, tels que l’excès alimentaire ou l’abus d’alcool, ce qui cause des problèmes cardiaques et l’auto-exclusion de l’individu de la sociĂ©tĂ©.

Une Ă©tude similaire a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e Ă  L’UniversitĂ© de Caroline de l’Est des Etats-Unis. 134 des personnes interrogĂ©es trouvent que les jeux sur internet rĂ©duisent le stress et rendent les gens un peu plus heureux.

Au Royaume-Uni, l’UniversitĂ© d’Oxford constate que les jeux peuvent ĂŞtre efficaces dans le traitement du syndrome de stress post-traumatique. Jouer en ligne peut ĂŞtre un mĂ©canisme d’Ă©vasion bĂ©nĂ©fique pour le joueur. Le stress peut rĂ©duire l’efficacitĂ© du système immunitaire causant des maux de tĂŞte, le syndrome du cĂ´lon irritable et beaucoup d’autres maladies. Il y a aussi des Ă©tudes qui suggèrent mĂŞme des liens entre le stress et le cancer.

Une recherche informelle sur l’influence des jeux a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e par un casino gratuit en ligne auprès des individus jouant au blackjack sur son site. Suite Ă  la recherche, on a appris que 74% des joueurs voyaient les jeux comme un moyen d’allĂ©ger le stress et de s’amuser. Ceux qui n’Ă©taient pas de cet avis sont des personnes qui jouent gĂ©nĂ©ralement pour des mises Ă©levĂ©es. Une enquĂŞte similaire visant le jeu Ă  la roulette a eu Ă  peu près les mĂŞmes rĂ©sultats - 77% des joueurs trouvant le jeu comme un bon moyen d’Ă©liminer le stress. Alors que quelques-uns des jeux aux mises Ă©levĂ©es peuvent engendrer du stress, jouer une partie amicale de poker ou de bingo est pour beaucoup une excellente modalitĂ© d’Ă©vader du quotidien.