Les jeux améliorent la capacité de résoudre les problèmes

1 février 2010

Une Ă©tude publiĂ©e fin 2009 dans le journal scientifique anglais “Perception” a montrĂ© que les activitĂ©s de jeu en ligne pourraient ĂŞtre plus bĂ©nĂ©fiques qu’on pensait auparavant. La recherche dĂ©montre que les gens qui pratiquent ce genre d’activitĂ©s sont plus capables de rĂ©soudre des problèmes complexes.

Rolf Nelson, professeur de psychologie, est celui qui a menĂ© l’Ă©tude et a publiĂ© les conclusions dans l’Ă©dition de novembre du journal. A l’Ă©tude ont participĂ© 20 Ă©tudiants qui ont dĂ» rĂ©soudre un problème de relation spatiale. Ensuite, on leur a donnĂ© un jeu de puzzle ou un jeu d’action. Une fois le jeu fini, les sujets ont eu la chance de rĂ©soudre le problème donnĂ© antĂ©rieurement.

Les rĂ©sultats ont montrĂ© que ceux qui ont fait le puzzle ont accompli la tâche plus lentement, mais avec plus de prĂ©cision, tandis que ceux qui ont participĂ© Ă  des jeux d’action ont accompli la tâche dans un dĂ©lai plus court, mais avec moins de prĂ©cision. Enfin, les deux groupes ont terminĂ© plus rapidement que s’ils n’avaient pas du tout jouĂ©.

Pour mieux comprendre le but et les enjeux de l’Ă©tude, voilĂ  ce qu’on apprend de l’abrĂ©gĂ© du journal:

“Pour comprendre la façon dont les jeux vidĂ©o influencent la perception et la stratĂ©gie cognitives ultĂ©rieures, on a effectuĂ© deux expĂ©riences dans lesquelles les participants ont jouĂ© soit un jeu d’action rapide, soit un jeu de puzzle. Avant et après le jeu, les participants ont effectuĂ© une tâche dans laquelle ont Ă©tĂ© analysĂ©es Ă©galement la rapiditĂ© et la prĂ©cision. Dans l’expĂ©rience no 1, les participants ont eu une tâche d’emplacement oĂą ils devaient cliquer sur l’endroit oĂą l’objet-cible Ă©tait apparu. Dans l’expĂ©rience no 2, on leur a demandĂ© de juger laquelle des quatre formes Ă©tait la plus semblable Ă  la forme de l’objet-cible. Dans les deux cas, les participants ont Ă©tĂ© beaucoup plus rapides et moins prĂ©cis après le jeu d’action, alors qu’ils ont Ă©tĂ© plus lents mais plus prĂ©cis après le jeu de puzzle. Les rĂ©sultats sont discutĂ©s en termes d’une taxonomie des jeux vidĂ©o d’après leurs exigences cognitives et perceptives”.

Bien sĂ»r, en extrapolant les rĂ©sultats, on trouvera qu’il y a aussi d’autres jeux ayant les mĂŞmes consĂ©quences au niveau cognitif et perceptif. Dans cette catĂ©gorie, on peut inclure Sudoku et Boggle, ainsi que les jeux de cartes tels que le poker et le blackjack. De mĂŞme, les activitĂ©s qui pourraient avoir des effets similaires aux jeux d’action sont la plupart des sports qui amĂ©liorent aussi les temps de rĂ©ponse aux problèmes.

Les jeux de casino, dĂ©chifrĂ©s Ă  l’aide des maths

25 janvier 2010

Au cours des dernières dĂ©cennies, les joueurs ont commencĂ© Ă  prendre en compte les mathĂ©matiques plus sĂ©rieusement que jamais auparavant. Alors que la thĂ©orie des probabilitĂ©s est la seule thĂ©orie rigoureuse qui s’applique aux jeux de hasard, mĂŞme dans des conditions idĂ©ales, les probabilitĂ©s sont considĂ©rĂ©es non seulement comme des informations purement thĂ©oriques, mais aussi comme un critère de prise de dĂ©cisions.

“Probability Guide to Gambling” est un livre paru en 2006 et Ă©crit par le mathĂ©maticien roumain Catalin Barboianu. Cet ouvrage fournit une explication prĂ©cise des probabilitĂ©s associĂ©es Ă  chaque jeu. L’auteur commence par expliquer en termes simples la signification de la notion de probabilitĂ©, pour Ă©voluer dans une analyse instructive sur les mathĂ©matiques du hasard, le caractère alĂ©atoire des choses et le risque.

La section purement thĂ©orique du dĂ©but peut ĂŞtre ignorĂ©e par les lecteurs qui n’ont pas de connaissances minimales en mathĂ©matiques. Ces lecteurs pourront passer directement au “Guide des rĂ©sultats numĂ©riques”, pour trouver lĂ  les probabilitĂ©s et les recommandations dont on a besoin pour la situation de jeu souhaitĂ©e.

Ensuite, le chapitre intitulĂ© “Les mathĂ©matiques des jeux de hasard” prĂ©sente ces jeux non seulement comme un domaine d’application de la thĂ©orie des probabilitĂ©s. Ils sont aussi prĂ©sentĂ©s en termes d’actions humaines, de stratĂ©gies qu’on peut tenter pour obtenir des rĂ©sultats favorables. Par l’intermĂ©diaire des exemples suggestifs, le lecteur peut voir pourquoi et comment les formules peuvent ĂŞtre appliquĂ©es aux jeux d’argent.

L’ouvrage contient principalement une collection de rĂ©sultats des probabilitĂ©s pour chacun des jeux suivants: jeux de dĂ©s, machines Ă  sous, roulette, baccara, blackjack, poker, loteries et paris sportifs. Chaque partie contient une description du jeu, une classification des activitĂ©s de jeu et les calculs des probabilitĂ©s applicables. L’objet principal de l’ouvrage est de permettre au lecteur de trouver rapidement les probabilitĂ©s d’une situation de jeu spĂ©cifique, afin d’amĂ©liorer les dĂ©cisions du joueur. Chaque type d’activitĂ© de jeu est prĂ©sentĂ©e sous forme de tableaux, d’une manière logique, cohĂ©rente et globale.

Dans la plupart des cas dĂ©crits, les lecteurs profiteront un peu des connaissances acquises au collège pour suivre les formules prĂ©sentĂ©es, mais ce n’est pas une nĂ©cessitĂ©. La plupart des jeux de casino sont prĂ©disposĂ©s aux dĂ©cisions basĂ©es sur les probabilitĂ©s. C’est pourquoi l’approche n’est pas l’une exclusivement statistique, comme beaucoup de titres publiĂ©s Ă  ce sujet. L’approche est plutĂ´t analytique: chaque activitĂ© de jeu est considĂ©rĂ©e comme un problème individuel, avec une solution individuelle.

La nouvelle législation française, contestée par la RGA

20 janvier 2010

L’Association des Jeux Ă  distance (Remote Gambling Association - RGA) conteste l’actuel projet de loi sur les jeux en ligne de la France. Qui plus est, l’association envisage mĂŞme de contester en justice le projet approuvĂ© en octobre 2009. L’organisme le considère discriminatoire pour les opĂ©rateurs du secteur privĂ©, plus particulièrement pour les opĂ©rateurs de paris sportifs.

En tant que principale représentante du secteur des jeux en ligne en Europe, le RGA a été constamment préoccupée par la viabilité du régime de licences qui sera voté par la commission des finances du Sénat le 19 janvier.

Cependant, le gouvernement semble bien rĂ©solu Ă  instaurer un système dĂ©savantageux pour les opĂ©rateurs de paris sportifs et qui n’apporterait aucune valeur ajoutĂ©e pour les consommateurs français.

“Le gouvernement français a clairement fait savoir qu’il n’a aucune intention rĂ©elle de libĂ©raliser le marchĂ© français, mais prĂ©voit de conserver son système de monopole dans tous ses Ă©lĂ©ments, sauf le nom. Cela ne peut que porter prĂ©judice aux consommateurs français et soulève la question si la rĂ©forme n’est qu’un prĂ©texte pour protĂ©ger les monopoles existants, la FDJ et le PMU. A chaque Ă©tape du processus lĂ©gislatif, les perspectives d’un marchĂ© favorable Ă  la consommation semblent empirer”, a dĂ©clarĂ© Clive Hawkswood, directeur exĂ©cutif de la RGA. Hawkswood a nommĂ© le projet “discriminatoire, anti-concurrentiel”, en disant qu’il “suscite des inquiĂ©tudes”.

Le projet de loi comprend une sĂ©rie de restrictions, y inclus la mise maximale des ratios de distribution, l’interdiction des paris Ă  cote fixe sur les courses de chevaux mais l’autorisation des paris Ă  cote fixe sur les sports. La nouvelle lĂ©gislation exige aussi que les opĂ©rateurs rĂ©sident en France pour pouvoir prĂŞter des services.

La RGA soutient que les dispositions lĂ©gislatives sont clairement en faveur des opĂ©rateurs historiques français. Par exemple, les opĂ©rateurs Ă©trangers sont tenus de supprimer leurs comptes courants des clients français. Ceci oblige les derniers Ă  s’inscrire de nouveau sur les respectifs sites, tandis que les monopoles français sont exemptĂ©s de cette exigence. Cette restriction et le rĂ©gime de licences sont anti-concurrentiels et contraires au droit communautaire, prĂ©tend la RGA.

“Nous demeurons rĂ©solus Ă  collaborer avec les autoritĂ©s françaises Ă  travers le processus lĂ©gislatif et nous allons rĂ©examiner le projet de loi dès son adoption. Nous continuons d’espĂ©rer que le projet de loi sera modifiĂ©, mais s’il reste dĂ©mesurĂ©ment restrictif et anti-concurrentiel, nous n’aurons d’autre alternative que de poursuivre une action en justice”, a conclu Hawkswood.

Les jeux de cartes en historiettes

12 janvier 2010

Comme dans le cas de n’importe quel jeu, il y a beaucoup d’anecdotes associĂ©es Ă  l’histoire, aux règles et aux Ă©vĂ©nements liĂ©s au jeu respectif. Il en est de mĂŞme avec les jeux d’argent. Les jeux d’argent ont une histoire riche et fascinante, Ă  tel point que les amateurs d’histoires piquantes vont sĂ»rement se dĂ©lecter avec la richesse d’infos relatives Ă  ce domaine. Jetons un regard sur quelques-unes de ces historiettes:

Saviez-vous que tous les Rois (Kings) d’un paquet de cartes standard reprĂ©sentent en fait des personnes rĂ©elles? C’est vrai, les Rois sont plus que des Rois dans un jeu de cartes. Cela est dĂ» au fait que le paquet standard de cartes a Ă©tĂ© créé en France, au cours du 15ème siècle. Pour reprĂ©senter les Rois, le concepteur des cartes a utilisĂ© des figures historiques. Par exemple, Charlemagne est reprĂ©sentĂ© comme le Roi de coeur, alors que Julius Caesar est reprĂ©sentĂ© par le Roi de carreau. De mĂŞme, Alexandre le Grand est figurĂ© par le Roi de trèfle, tandis que le Roi David de la Bible est portraiturĂ© par le Roi de pique.

De façon similaire, le concepteur du premier paquet de cartes a aussi dĂ©cidĂ© de reprĂ©senter sur les cartes certaines cultures spĂ©cifiques. Ainsi, les diverses suites de cartes ont des portĂ©es sur plusieurs cultures  majeures de jusqu’au 15ème siècle. Par consĂ©quent, les suites de pique, trèfle, carreau et coeur sont des reprĂ©sentations figuratives pour le Moyen-Orient, la Grèce, l’Empire Romain et respectivement le Saint Empire Romain germanique.

Mais l’histoire des jeux de cartes a commencĂ© beaucoup avant le 15ème siècle. On estime qu’ils ont Ă©tĂ© inventĂ©s aux environs de 900 après JC. Apparemment, les Chinois ont inventĂ© le jeu de cartes quand ils ont commencĂ© Ă  faire de diverses combinaisons avec les monnaies de papier. L’histoire du kĂ©no, une loterie offerte dans les casinos, est plus ancienne encore. Le jeu est nĂ© il y a 2000 ans, en Chine, comme une modalitĂ© de collecter des fonds pour l’armĂ©e d’une province.

La Suisse veut libéraliser son marché de jeux en ligne

8 janvier 2010

La Suisse est en train de libĂ©raliser ses lois sur les jeux en ligne. Le cabinet suisse MME Partners et la sociĂ©tĂ© de recherches MECN ont rĂ©alisĂ© un rapport dĂ©montrant que les interdictions en vigueur dans d’autres pays sont inefficaces.

Les lĂ©gislateurs suisses ont longuement rĂ©flĂ©chi sur l’ouverture de leur marchĂ© de jeux. Ailleurs en Europe, les autoritĂ©s ont en vue la mise en place de lĂ©gislations sur les paris sportifs et le poker en ligne. Par comparaison, la Suisse envisage l’ouverture du marchĂ© des casinos en ligne.

La Suisse n’est pas membre de l’Union EuropĂ©enne et n’est pas obligĂ© d’adhĂ©rer aux politiques communes de l’UE. Mais si le pays dĂ©cide d’installer une juridiction adĂ©quate pour les jeux en ligne, ça pourra servir de modèle pour les autres pays europĂ©ens et pourquoi non, pour les Etats-Unis.

D’ailleurs, le rapport accorde une grande importance Ă  la Suisse comme pays Ă  part du reste de l’Europe. Cela, Ă©videmment, signifie qu’il ne subit pas la pression que la Commission EuropĂ©ene exerce sur les pays membres. Et pourtant, la Suisse a une initiative qui correspond aux exigences de la CE. La pression vient plutĂ´t des grandes compagnies internationales, intĂ©ressĂ©es de fonctionner sur un nouveau marchĂ©.

Le rapport indique: “Les projets suisses de libĂ©ralisation montrent comment la pression des offres Ă©trangères sur les opĂ©rateurs de l’Etat et sur les recettes fiscales obligent certains pays Ă  repenser la rĂ©glementation en vigueur”.

Bien que la Suisse ait une faible population, elle a une approche plus Ă©difiĂ©e sur le poker. C’est pourquoi on estime que le poker en ligne fera Ă©galement partie des plans de libĂ©ralisation de la Suisse.

Le monopole grec des jeux change de présidence

6 janvier 2010

L’OPAP, l’entreprise qui dĂ©tient le monopole des jeux en Grèce, est l’un des plus puissants opĂ©rateurs de jeux d’Europe. Ce gĂ©ant a rĂ©cemment changĂ© de prĂ©sidence et de direction, aux commandes de la sociĂ©tĂ© ayant Ă©tĂ© nommĂ©s Haris Stamatopoulos, ancien chef de l’aĂ©roport international d’Athènes et Yannis Spanoudakis, ancien organisateur des Jeux Olympiques.

“L’Etat grec propose Yannis Spanoudakis comme nouveau chef de la direction d’OPAP et Haris Stamatopoulos comme nouveau PrĂ©sident”, annonce une dĂ©claration officielle de Christos Hadjiemmanouil, le CEO en partance de la sociĂ©tĂ©. Toutes les nominations ont Ă©tĂ© approuvĂ©es par le conseil d’administration actuel.

L’entreprise, qui compte près de 1000 employĂ©s, est exploitĂ©e en Grèce depuis 2000. Le gouvernement grec est le premier actionnaire de l’OPAP, avec une participation de 34%. C’est la raison pour laquelle il a tardĂ© Ă  modifier sa lĂ©gislation en matière de jeux de casino gratuit, permettant Ă  l’OPAP de perdurer comme un monopole.

Dans le passĂ©, le gouvernement du pays s’est opposĂ© Ă  toute forme de concurrence Ă  l’OPAP. Lorsque d’autres sociĂ©tĂ©s ont tentĂ© de pĂ©nĂ©trer le marchĂ©, elles ont pour la plupart Ă©chouĂ©. La tentative la plus rĂ©cente est celle de Stanleybet, mais ses bureaux ont Ă©tĂ© fermĂ©s presque aussi vite qu’ils ont Ă©tĂ© ouverts.

De cette façon, la Grèce est arrivée sur la liste des pays qui ont des problèmes avec la Commission européenne en raison de leurs lois relatives aux jeux sur Internet. Le jeu en ligne est illégal en Grèce et les opérateurs étrangers ne sont pas autorisés à accepter des clients en provenance de Grèce.

Une ville suédoise interdit les sites de jeux sur les ordinateurs publics

18 décembre 2009

Les jeux de hasard sur internet ont une situation lĂ©gislative assez floue en Suède. Les Ă©tablissements de jeux terrestres sont actuellement monopolisĂ©s par la sociĂ©tĂ© d’Etat Svenska Spell et ce monopole est officiellement Ă©tendu aux jeux en ligne. Mais la rĂ©alitĂ© est autre que les autoritĂ©s voudraient. Le gouvernement suĂ©dois a plusieurs fois essayĂ© d’empĂŞcher les rĂ©sidents du pays d’accĂ©der aux sites de jeux Ă©trangers. Par manque d’un cadre formel bien dĂ©fini, ces tentatives ont Ă©chouĂ© et les joueurs suĂ©dois jouent Ă  l’aise sur les casinos en ligne basĂ©s Ă  l’Ă©tranger.

Si les autoritĂ©s ne traitent pas d’une main de fer cet Ă©tat de dĂ©sordre, les autoritĂ©s locales prennent le rĂŞnes de la situation. C’est le cas de la ville de Jonkoping. Les responsables de la ville ont rĂ©cemment surveillĂ© l’utilisation des 8,000 ordinateurs publics pour voir comment les Ă©tudiants et les employĂ©s passent leur temps en ligne. Les rĂ©sultats ont Ă©tĂ© Ă©tonnants: la bande passante de l’Internet a Ă©tĂ© utilisĂ©e en proportion de 80% pour le partage illĂ©gal de fichiers et environ 1300 heures ont Ă©tĂ© consacrĂ©es Ă  la visite des sites liĂ©s Ă  la pornographie et aux jeux de casino gratuit. Ce sont seulement les preuves “directes”, mais les autoritĂ©s ont des informations sur les tentatives de couvrir les adresses IP et de rendre anonymes les activitĂ©s de navigation sur le web vers des sites illicites.

Afin de contrĂ´ler l’utilisation des “sites web inappropriĂ©s”, tels que les salles de poker virtuelles ou les sites de partage de fichiers, les officiels de Jonkoping ont commandĂ© des filtres web d’une valeur totale de 70,000 euros. Ces filtres permettront le suivi de l’utilisation des ordinateurs publics et le blocage des casinos en ligne et des autres sites interdits.

La manoeuvre est possible dans le cas des ordinateurs publics, les propriétaires étant dans leur droit de les contrôler. Par contre, les personnes qui utilisent leurs propres PC peuvent librement accéder aux sites de jeux.

Les jeux de casino aident les gens à réduire le stress quotidien

15 décembre 2009

L’UniversitĂ© McGill de MontrĂ©al a rĂ©cemment menĂ© une Ă©tude qui dĂ©montre que les jeux sont bĂ©nĂ©fiques pour les joueurs. Chose surprenante pour certains, mais les joueurs savent que cette activitĂ© rĂ©duit sensiblement le niveau de stress qui affecte leur santĂ© jour après jour. Les effets nocives du stress sont bien connus et les mĂ©decins nous en mettent en garde, notamment qu’il fait partie de notre vie quotidienne. Or, maintenant il est prouvĂ© que jouer aux jeux en ligne, y compris les jeux de casino, fait tomber l’hormone du stress - le cortisol - de 17%. Pour les spĂ©cialistes du comportement humain, c’est la preuve que les jeux en ligne reprĂ©sentent une mĂ©thode viable de rĂ©duire les niveaux de stress nĂ©faste et contre-productif. D’habitude, le stress entraĂ®ne des comportements destructeurs, tels que l’excès alimentaire ou l’abus d’alcool, ce qui cause des problèmes cardiaques et l’auto-exclusion de l’individu de la sociĂ©tĂ©.

Une Ă©tude similaire a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e Ă  L’UniversitĂ© de Caroline de l’Est des Etats-Unis. 134 des personnes interrogĂ©es trouvent que les jeux sur internet rĂ©duisent le stress et rendent les gens un peu plus heureux.

Au Royaume-Uni, l’UniversitĂ© d’Oxford constate que les jeux peuvent ĂŞtre efficaces dans le traitement du syndrome de stress post-traumatique. Jouer en ligne peut ĂŞtre un mĂ©canisme d’Ă©vasion bĂ©nĂ©fique pour le joueur. Le stress peut rĂ©duire l’efficacitĂ© du système immunitaire causant des maux de tĂŞte, le syndrome du cĂ´lon irritable et beaucoup d’autres maladies. Il y a aussi des Ă©tudes qui suggèrent mĂŞme des liens entre le stress et le cancer.

Une recherche informelle sur l’influence des jeux a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e par un casino gratuit en ligne auprès des individus jouant au blackjack sur son site. Suite Ă  la recherche, on a appris que 74% des joueurs voyaient les jeux comme un moyen d’allĂ©ger le stress et de s’amuser. Ceux qui n’Ă©taient pas de cet avis sont des personnes qui jouent gĂ©nĂ©ralement pour des mises Ă©levĂ©es. Une enquĂŞte similaire visant le jeu Ă  la roulette a eu Ă  peu près les mĂŞmes rĂ©sultats - 77% des joueurs trouvant le jeu comme un bon moyen d’Ă©liminer le stress. Alors que quelques-uns des jeux aux mises Ă©levĂ©es peuvent engendrer du stress, jouer une partie amicale de poker ou de bingo est pour beaucoup une excellente modalitĂ© d’Ă©vader du quotidien.

Playfish lance l’application Poker Rivals sur Facebook

11 décembre 2009

Les fans du poker peuvent dĂ©sormais profiter de leur jeu favori s’ils sont inscrits sur le très populaire rĂ©seau social Facebook. Ce sera possible grâce Ă  la version beta de l’application Poker Rivals dĂ©veloppĂ©e par Playfish.

Playfish, une sociĂ©tĂ© basĂ©e Ă  Londres, a Ă©tĂ© rĂ©cemment achetĂ©e pour 400 millions de dollars par le gĂ©ant Electronic Arts. A prĂ©sent Playfish tâte le terrain avec sa nouvelle application, pour Ă©galer au moins le succès du Texas Hold’em Poker lancĂ© par la sociĂ©tĂ© concurrente Zynga.

L’application est toujours en phase de test, mĂŞme si dĂ©jĂ  disponible sur Facebook. Des fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires seront ajoutĂ©es au fur et Ă  mesure que le dĂ©veloppement progresse. Rivals Poker prĂ©sente quelques particularitĂ©s uniques, y compris la possibilitĂ© des participants d’acheter des objets en utilisant leurs gains. En outre, les joueurs peuvent parer leurs avatars et animer leurs personnages participant au jeu.

Sur la page de l’application, l’offre est commentĂ©e avec enthousiasme: “Playfish a fait all-in avec Poker Rivals pour mener le Texas Hold’em Ă  un autre niveau. Que vous soyez un dĂ©butant au hold’em ou un professionnel, avec cette dernière expĂ©rience de poker vous vous sentirez immĂ©diatement comme chez vous. Venez aux tables avec vos amis ou essayez votre main dans un tournoi, puis montrez Ă  tout le monde que vous avez l’Ă©toffe en achetant de nouveaux vĂŞtements, accessoires et mĂŞme un nouvel appartement avec vos gains. Vous pouvez mĂŞme acheter votre propre yacht privĂ©, mais c’est seulement pour les gros parieurs!”

Lobby écologiste auprès des sociétés de jeux de Costa Rica

27 novembre 2009

Costa Rica, la Mecque des jeux en ligne de San JosĂ©, est en train de devenir une zone “verte”, grâce Ă  une nouvelle affaire liĂ©e aux sociĂ©tĂ©s de jeux y basĂ©es.

La plupart des sites de jeux opĂ©rant en dehors de Costa Rica sont des sites de paris, qui utilisent beaucoup d’ordinateurs, changĂ©s Ă  des intervalles de temps très courts.

Maintenant, grâce Ă  “Search Engine Bob”, un nouveau concept a Ă©tĂ© introduit. VoilĂ  comment l’entreprise fonctionnera: “On a jetĂ© les bases d’une nouvelle sociĂ©tĂ©, qui offre des services de recyclage. Nous allons visiter toutes les sociĂ©tĂ©s de jeux de San JosĂ© qui ont des anciens ordinateurs dont elles veulent  se dĂ©barrasser”. En bref, “Search Engine Bob” va chercher toutes sortes de rebuts Ă©lectroniques: moniteurs, imprimantes, cartes mères dĂ©montĂ©es, câbles, processeurs et d’autres matières recyclables.

La ferraille ramassĂ©e est pesĂ©e sur place. Les sociĂ©tĂ©s recevront de l’argent pour les rebuts. Le matĂ©riel est ensuite exportĂ© vers des entreprises qui gèrent les dĂ©chets Ă©lectroniques et travaillent pour la protection de l’environnement.

Les entrepreneurs sont très contents de leur projet et le présentent comme une opportunité pour les opérateurs de jeux en ligne de sauter dans le train des démarches écologistes.