Les jeux sur le portable: un marché en développement
Mercredi, dĂ©cembre 3rd, 2008Le trĂšs attendu rapport traitant du marchĂ© des jeux sur le portable a Ă©tĂ© annoncĂ©, sous le nom: “Les jeux sur le portable: Casinos, Loteries et Paris 2008-2013″. Il s’agit de la 5Ăšme Ă©dition de ce rapport qui fournit l’analyse la plus complĂšte de l’environnement du gambling sur mobile jusqu’Ă prĂ©sent. Elle distingue entre les casinos, les loteries et les paris et se concentre sur les lĂ©gislations et les rĂšglements nationaux et internationaux dans le domaine. Le rapport repose sur les interviews prises aux opĂ©rateurs de l’industrie et aux fournisseurs des services et des applications et analyse les processus de paiement, la couverture des rĂ©seaux et le public-cible et fait des pronostiques sur les marchĂ©s de huit rĂ©gions et de Royaume-Uni jusqu’Ă 2013. Les donnĂ©es sont prĂ©sentĂ©es d’une maniĂšre comprĂ©hensive, par l’intermĂ©diaire des tableaux et des cartes qui donnent la possibilitĂ© de comparer les donnĂ©es pour les annĂ©es clĂŽturĂ©es et les prescriptions pour les annĂ©es Ă venir.
Le rapport répond à quelques questions-clé:
- Qui sont les principaux acteurs sur le marchĂ© des jeux sur le portable d’aujourd’hui?
- Quelle est la valeur actuelle de ce marché?
- Quels sont les marchés sur lesquels les jeux sur le portable sont légaux?
- Quelles sont les perspectives pour ces services aux Etats-Unis?
-Comment l’attitude des opĂ©rateurs Ă l’Ă©gard de ces services a changĂ©?
-Quels services de jeux d’argent vont gĂ©nĂ©rer le plus haut niveau de paris et lesquels vont engendrer le plus de gains?
- Quels sont les derniers obstacles Ă l’adoption massive des jeux sur le portable?
- Quels sont les rĂ©gions qui seront les plus rĂ©ceptives Ă l’adoption des jeux sur le portable?
Les services des jeux en ligne sont Ă prĂ©sent un domaine bien Ă©tabli sur le marchĂ© globale des jeux. La premiĂšre offre des jeux sur internet a Ă©tĂ© lancĂ©e en 1995, pour que le nombre des sites s’Ă©lĂšvent, Ă prĂ©sent, Ă plusieurs milliers. C’est pourquoi, comme avec d’autres formes de divertissement en ligne, il y a eu des tentatives de transfert de ce succĂšs dans l’environnement mobile. Toutefois, il faut noter que les difficultĂ©s ( d’ordre social, culturel, rĂ©glementaire et technologique) sont plus grandes que pour toute autre forme de divertissement mobile.
Mais les rĂ©sultats de cette annĂ©e sont encourageants pour les fournisseurs des services de jeux. Il est vrai, le dĂ©ploiement de ces services a Ă©tĂ© limitĂ© Ă quelques marchĂ©s-clĂ©, parmi lesquels le Royaume-Uni: ailleurs, la croissance continue d’ĂȘtre entravĂ©e par les lĂ©gislations nationales qui touchent toutes les formes de jeux en ligne.

